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Gints Zilbalodis en Curzon Soho, febrero de 2025.
Gints Zilbalodis en Curzon Soho, 2025. Recorte previo de Wikimedia Commons; sin cambios locales. Foto: Raph_PH · CC BY 2.0. No es un fotograma de la película. Wikimedia Commons · CC BY 2.0
Cine / Contexto

Flow: un gato, un barco y aprender a confiar

La aventura de Gints Zilbalodis reúne animales tras una inundación. Detrás del viaje también hay un director que pasó de hacerlo todo solo a trabajar en equipo.

El agua cambia las reglas

Un gato necesita refugio después de una gran inundación. En Flow, ese refugio es un pequeño barco que debe compartir con otros animales. La premisa plantea un problema que se entiende enseguida: ponerse a salvo no basta si después tienes que convivir con desconocidos. El interés inicial está en esa dependencia inesperada, que vuelve importante algo tan cotidiano como encontrar tu sitio junto a otros.[2]

Una aventura sin palabras

La ficha de Unifrance recoge una película de animación de 2024, sin palabras y de 75 minutos. Ese formato propone mirar las relaciones entre los animales sin esperar que alguien traduzca cada intención a un diálogo. Para acercarte a la historia, puedes fijarte en una pregunta concreta: qué cambia cuando compartir espacio deja de ser una elección. Es una forma de leer su punto de partida sin adelantar el desenlace.[1]

El director también tuvo que cambiar

En su entrevista con Cannes de 2024, Zilbalodis compara al gato con su propia experiencia: después de hacer Away solo, Flow requería trabajar en equipo. El vínculo entre argumento y producción lo establece el director. Para quien conoce su película anterior, ese contexto abre una comparación concreta: qué significa pasar de resolver un viaje por tu cuenta a depender de alguien más.[2]

Construir el mundo antes de dibujar el recorrido

El director cuenta a Cannes que trabajó colocando personajes en entornos 3D en vez de partir de un storyboard tradicional. Así exploraba cómo mover la cámara. Un storyboard es la sucesión de dibujos con la que se suele planificar una escena; aquí el punto de partida era el espacio digital. La diferencia ayuda a entender que una película animada también necesita decidir desde dónde miramos a sus personajes.[2]

Blender y una colaboración europea

En la entrevista publicada por Blender, Zilbalodis explica que utilizó ese programa y su motor EEVEE para el renderizado. También sitúa la incorporación de Take Five, de Bélgica, y Sacrebleu Productions, de Francia, en 2022. Unifrance confirma la coproducción con Letonia. Son datos que permiten mirar Flow desde otro ángulo: una historia sobre compartir un barco que se construyó repartiendo el trabajo entre equipos.[3]

Fuentes y comprobaciones · 3

Los enlaces llevan a las fuentes. No son avales ni patrocinios.

  1. [1] Unifrance · ficha de Flowofficial · Consultado el 13 de octubre de 2026
  2. [2] Cannes · entrevista a Gints Zilbalodis,2024direct_interview · Consultado el 13 de octubre de 2026
  3. [3] Blender · entrevista sobre la producción de Flowdirect_interview · Consultado el 13 de octubre de 2026

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