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Esquema editorial propio de Para Tu Rato; no es una captura del juego.
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Videojuegos / Contexto

GRIS: cuando un vestido abre caminos y las palabras sobran

El debut del estudio barcelonés Nomada mezcla plataformas y pequeños puzles. La sencillez que un jugador agradece también puede saber a poco a quien busca dificultad.

Avanzar cambia la forma de mirar

Una joven afronta una experiencia dolorosa dentro de su propio mundo. En GRIS, ese viaje se expresa a través de un vestido que gana habilidades y abre nuevos caminos. La aventura enlaza así el recorrido por el escenario con el cambio de su protagonista. Su presentación invita a fijarse en algo concreto: qué puedes hacer ahora que antes no podías, y cómo ese cambio transforma lo que tienes delante.[2]

Plataformas, puzles y muy poco texto

La ficha de Steam describe plataformas, puzles ligeros y retos de habilidad opcionales. También presenta un juego con muy poco texto y recordatorios de controles mediante iconos. El interés está en relacionar una capacidad con un camino, más que en leer una explicación larga de cada paso. Para quien busque una aventura que se cuente principalmente jugando, esa combinación ofrece una idea bastante clara de por dónde empezar.[1]

Una reunión de dibujo, desarrollo y música

GRIS fue el primer juego de Nomada. El estudio explica que Adrián Cuevas y Roger Mendoza conocieron en Barcelona a Conrad Roset, interesado en llevar su arte al videojuego. La música es de Berlinist. Ese origen ayuda a entender la mezcla de disciplinas detrás del proyecto: el dibujo aporta un mundo que mirar y el desarrollo lo convierte en un espacio por el que avanzar. El resultado puede explorarse como una obra de ese encuentro creativo.[4]

La sencillez también divide expectativas

Un jugador que escribe en inglés agradece que el movimiento sencillo le haga bajar el ritmo. Una reseña en tailandés elogia el arte y la música, pero considera el juego corto y poco desafiante. Ambos comentarios figuran entre las cinco opiniones recientes consultadas; no son una encuesta. Su contraste sí señala una decisión útil: la ligereza que alguien busca puede ser justo lo que otra persona eche en falta como reto.[3]

Un descubrimiento que no necesita una novedad

GRIS salió en diciembre de 2018. Volver a él tiene sentido si sus plataformas y su forma de contar una experiencia encajan con lo que te apetece jugar ahora. Puedes entrar por el trabajo de un estudio cercano o por ese contraste entre explorar y exigirte más. El calendario de estrenos no decide esa curiosidad: la decisión está en qué clase de recorrido quieres dedicarte.[1]

Fuentes y comprobaciones · 4

Los enlaces llevan a las fuentes. No son avales ni patrocinios.

  1. [1] Steam · ficha de GRISofficial · Consultado el 13 de octubre de 2026
  2. [2] Nomada · ficha específica de GRISDesarrollador · Consultado el 14 de octubre de 2026
  3. [3] Steam · cinco reseñas recientes de GRISAnálisis de un tercero · Consultado el 13 de octubre de 2026
  4. [4] Nomada · estudio y origen de GRISDesarrollador · Consultado el 14 de octubre de 2026
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Texto redactado con ayuda de IA. Responsable editorial: José Antonio Domínguez Carbonell. Cómo trabajamos.